2015/11/09

[推薦] 幼兒桌遊-- Enchanted Forest 魔法森林

今天要來介紹的是一款我覺得大人玩起來也不無聊的幼兒桌遊 Enchanted Forest. 這款記憶尋寶遊戲是由鼎鼎有名的德國 Ravensburger 公司出產的, 也許大家對 Ravensburger 的印象大都來自他們的拼圖, 但其實這間公司也出了非常多桌遊, 而且品質都相當不錯, 畫風也很細膩呢, 像這款 Enchanted Forest (魔法森林) 便是以大家耳熟能詳的13個童話故事為元素來設計的, 包括白雪公主, 睡美人, 灰姑娘, 三隻小豬, 青蛙王子, 小紅帽....等, 不僅圖板本身很漂亮, 夠厚, 色彩鮮明飽滿, 寶物卡上也用心地將童話故事內容的經典畫面呈現出來, 相對於美國大廠 Hasbro 出產的幼兒桌遊, 真的是精緻太多了!

廢話不多說, 先來簡單介紹一下這款遊戲:



遊戲人數: 2-6人
建議年齡: 四歲以上
遊戲時間: 約30分鐘 (短的話有可能不到20分鐘就結束了, 長的話也可能超過30分鐘)
內容物: 13 棵寶物樹, 13 張寶物卡, 6 個木製人偶, 2 顆骰子, 1張圖板
準備:
1. 13張圓形小卡拆下後, 裝進每棵樹的底部 (小卡可以剛好卡進去, 不需要白膠之類的黏著劑, 遊戲後也不需拆下來).
2. 13 棵樹分別排到圖板上畫有樹的位置 (藍色點旁), 13張寶物卡放到藍色城堡的中間, 面朝下, 只翻出最上面一張
3. 依玩家人數拿出木製人偶, 圍繞在紅色村莊中間

13個童話故事, 13張寶物卡



遊戲任務就是要從13棵樹中找到藏有跟寶物卡上相同寶物的樹

遊戲規則:
1. 玩家同時擲兩顆骰子後, 依點數走格子, 兩顆骰子點數所走的方向可以相同也可以不同, 例如: 1顆5點, 1顆3點, 可以同方向走8步, 也可以先往前走5步再退後3步, 或是先往前走3步再退後5步.
2. 若剛好走到藍色點的位置, 則可以翻看樹底下的寶物, 看完後放回原位.
3. 當擲出兩顆相同點數的骰子時, 可以選擇直接到任何一個藍色點看樹, 或是直接衝到城堡門口的 "C" 處, 或是換下一張寶物卡.
4. 只有當玩家走到 "鑰匙" 位置時, 才可以猜哪棵樹底下有寶物卡上顯示的寶物; 若猜中便可以獲得那張寶物卡, 翻出下一張寶物卡, 並繼續停留在 "鑰匙" 的位置, 下一輪可直接再猜; 若猜錯便回到原點.
5. 第一個獲得3張寶物卡的人便是贏家.

這個遊戲好玩的地方在於它並非單純的記憶遊戲, 玩家要善用自己所擲出的兩個數字, 想辦法走到藍色點看樹下的寶物, 兩個數字的組合方式有很多, 路線也不是只有一條, 要怎麼走其實是需要動腦筋的; 想贏的話也要觀察對手, 像是對手走到鑰匙處猜寶物時, 若猜錯回到原點, 其他玩家認真玩的話就會知道哪幾棵樹下並不是該項寶物, 有時候甚至可以觀察對手看完樹後的細部表情, 也許也可以看得出一些端倪 (尤其是小小孩每次發現寶物時都會喜形於色, 實在太好猜了, 等於是公告大家答案 XD); 再加上擲到同樣點數時可以選擇換寶物卡, 讓這遊戲的複雜度, 變化性跟趣味性都高很多, 我個人是覺得以幼兒桌遊來說, 這款已經有成人桌遊的雛形了, 因此大人陪玩起來並不會覺得無聊, 也不能分心做別的事, 因為一分心可能就輸給記憶力驚人的孩子囉!

由上可知, 這款遊戲所需要的專注度跟耐心是很高的, 再加上遊戲時間較長, 13個位置也不是那麼容易記憶, 可能有些孩子即使到四歲也不見得能完全體會這遊戲的樂趣, 爸媽請依據自己對孩子的了解來斟酌適當的時機. 建議對於年紀小於四歲的孩子, 遊戲人數控制在兩人能讓遊戲時間稍短一點; 為了簡化遊戲, 一開始我也先拿掉了擲到同樣點數可以換掉原本寶物卡的功能, 只保留直接去看樹, 或直接衝到城堡門口兩個選項, 我認為等孩子已經玩得相當上手後, 再把這個功能加回來會比較好.

Oliver 開始玩這款桌遊時大約是 3Y4M, 當我開箱閱讀完說明書後其實有點後悔, 想說這可能對他來說太複雜了, 但這小子已經興致勃勃地等在一旁, 不容我反悔, 也只好硬著頭皮教他玩了. 出乎我意料之外的, 在大人引導下, 大概玩一兩個禮拜左右他就已經知道要盡量去試試看兩個骰子所擲出點數的各種可能走法, 也知道要想辦法走到樹去看寶物, 而不是一心想著趕快走到鑰匙處去亂槍打鳥地猜, 學習速度之快蠻讓我驚訝的! 雖然他還無法做到觀察對手遊戲時的反應, 有時候也會耍賴要我給提示, 但他在玩桌遊時的專注度跟記憶力卻常常讓我感到驚奇, 這孩子玩桌遊都不會只玩一次就罷休的, 在我們家, 不管哪個遊戲, 一玩就玩三次是常態, 但這款遊戲的遊戲時間比其他桌遊都來得長多了, 他卻能一坐下來就要求連玩三次 (只是通常第三次就會心不在焉啦), 實在讓我很佩服 (也有點痛苦, 因為到第二第三次時, 我常常會把寶物的位置跟前次的搞混, 比記憶力大人真的不見得比得過小孩啊, 哈哈!).



簡而言之, 我個人覺得 Enchanted Forest 這款桌遊是相當耐玩的, 雖然它的定位是幼兒桌遊, 但對大人來說也有一定的挑戰度, 雖然遊戲所要求的心智門檻相對較高, 但若孩子對桌遊很有興趣, 我覺得這款遊戲是讓孩子開始接觸進階桌遊的一個好選擇.

2015/11/02

幼兒桌遊介紹-- Monopoly Junior 大富翁兒童版

說起 Monopoly 大富翁遊戲應該是很多人小時候共同的回憶吧?! 我們小時候哪像現在有這麼多桌遊可以玩 (應該是說桌遊在二三十年前的台灣並不很流行啦!), 還記得以前如果有表哥表姊來我們家, 我們就會拿出大富翁遊戲一起玩, 那大概是我小時候唯一玩過且很愛的桌遊了.

但正常版的 Monopoly 對幼兒來說實在太複雜了點, 先別說買地, 蓋房子, 收租, 抵押....這些複雜的概念, 光是好幾種大面額的遊戲紙鈔就會讓小孩一頭霧水, 所以我從沒想過可以買 Monopoly 給 Oliver 玩. 但大概是 Oliver 將近三歲時吧, 某天看到 Amazon 在特價桌遊, 好奇點進去一看, 發現竟然有兒童版的大富翁 Monopoly Junior, 雖然它的建議年齡寫五歲以上讓我一開始有點怯步, 但仔細研究了一下覺得遊戲設計得並沒有那麼難, 決定還是趁特價買回來試試水溫, 心想反正大不了就是先收起來等大一點再拿出來玩而已, 一玩之下才發現當時 2Y10M的 Oliver 其實是很能進入狀況的, 建議年齡真的是參考就好.

先簡單介紹一下這款經典遊戲的兒童版-- Monopoly Junior: (建議年齡 5+)



遊戲人數: 2-4人 (建議 3或4人, 只有2人玩時很容易鬼打牆玩不完!)
內容物: 一塊紙板, 4個代表物 (貓, 狗, 船, 車), 20張機會卡, 48張小卡 (每個代表物各12張, 買地後用來標記那塊地屬於誰的地盤), 90張面額$1的紙鈔, 一顆骰子

準備:
1. 每人選好代表物, 把代表物放在起點GO
2. 48張小卡分類, 把屬於自己的12張小卡收好
3. 將 "CHANCE" 卡洗牌, 字朝下放好
4. 發錢: 兩人玩時一人$20, 三人玩一人$18, 四人玩一人$16




遊戲規則:
1. 擲骰子, 以順時針方向按點數走
2. 走到有標顏色的地塊時, 就付錢買地, 並放上一張自己的小卡 (注意: 若那塊地無人擁有, 就一定要買, 不能因為錢快不夠而選擇不買)
3. 若那個地塊已經有人擁有, 則須付那位地主圖板上標示的價錢.
4. 走到 "CHANCE" 時, 翻一張 "CHANCE" 卡, 按卡上指示進行
5. 如果買下了同樣顏色的兩個地塊, 別的玩家走到那區塊時, 就要付雙倍的價錢, 例如: 玩家A買下了同為粉紅色的 “Museum" ($2) 和 "Library" ($2), 玩家B停在 "Museum" 時就要付$2+2=$4給玩家A
6. 每次經過GO可以從銀行拿$2
7. 若走到 "GO TO JAIL", 則直接進監獄, 不能經過GO拿$2; 在下次輪到你時, 須付$1出獄, 但在獄中仍然可以收過路費
8. 當其中一個玩家破產時遊戲便結束, 剩下的玩家以手上最多錢的人為贏家.

進階版遊戲規則:
1. 若手上現金不夠, 可以抵押自己的地塊.
2. 如果你欠別的玩家錢, 地塊就變成債主所有, 如果你欠銀行錢, 地塊就重新開放到市場上.

基本上呢, 跟正常版的大富翁玩法是很類似的, 但簡化了遊戲規則, 保留了付錢買地, 與付過路費 (收租) 的動作, 刪掉了買地之後可以蓋好幾棟房子的部分, 除了比較簡單, 遊戲時間也因此大為縮短; 錢的部分, 則只有$1的面額, 付錢時不需要去計算加減法, 只有在付錢給擁有同樣顏色地塊的玩家時, 需要計算1+1, 2+2, 3+3, 4+4, 或5+5.



2Y10M的 Oliver 開始玩這款遊戲時, 除了看不懂 "機會" 卡上的文字, 其他像數錢, 付錢給銀行, 買地, 付過路費等步驟, 都能正確執行, 一點都不含糊喔! 玩到現在快三歲半, 他也早就把每張 "機會" 卡上的指令都背下來, 已經完全不需要我的協助了. 也因此, 我認為只要孩子有 20以內數與量對應的概念 , 且 已經有玩過其他桌遊, 懂得遵守遊戲規則 就能開始嘗試玩 Monopoly Junior了, 在遊戲中孩子自然會快速地學習到其他必要技能的.

我期待 Oliver 五歲時就能跟我們一起玩正常版的大富翁囉!

2015/10/19

[親子烹飪] 超級簡單又營養的Salmon Egg Muffin

Oliver 從暑假過後就開始上幼兒園 (preschool) 了, 最近一直在想有什麼餐點是準備起來方便快速, 吃起來好拿, 營養, 冷著吃也好吃的食物, 畢竟這邊學校不會幫忙加熱, 我也不想要小孩每天都帶中式保溫便當上學 (不知道哪天就像 Fresh Off the Boat 影集裡的小孩一樣怕丟臉而把食物丟掉, 寧願餓也不吃 @@)....

今天跟 Oliver 一起嘗試這道後很滿意, 基本上就是個長得像 muffin 一樣的 omelet 嘛, 蛋白質跟蔬菜都有了, 完全符合我的要求啊, 而且小孩很愛, 出爐後立刻嗑掉兩個!!

材料:

蛋 6-7顆
牛奶 1/4杯
乳酪絲 1/2杯
紅蘿蔔丁 適量
小朵綠花椰 適量
蘑菇 適量
煮熟的鮭魚 適量
鹽, 胡椒粉等調味料 適量 (希望小孩吃很清淡的可省略)

作法:

1. 將煮熟的鮭魚用叉子把魚肉稍微弄散; 蘑菇過油先炒熟
2. 先把蛋跟牛奶打散, 再把其他料全部混合均勻
3. 把矽膠杯放入瑪芬模中, 倒入混合蛋液約七分滿; 烤箱預熱350度F (175度C), 烤20-25分鐘即可

PS. 我用的 矽膠杯 是BPA free, 可重複使用, 耐熱到475度F, 也可放入冷凍庫, 微波爐跟洗碗機, 用了這個就不用洗瑪芬模洗得很痛苦; 有時候便當盒分格沒那麼多時, 也可以拿來分隔食物用, 非常方便!

基本上就是把料準備好, 所有食材喇一喇就可以了, 完全沒有技巧可言, 就因為很簡單, 給小孩一點參與感, 讓他動手幫忙做吧, 他會更願意吃的! 上面的料可以隨意變換, 所以也是不錯的清冰箱料理, 由於是蛋料理, 建議冷藏三天內吃完會比較好, 如果一次吃不了那麼多, 出爐放涼後, 立刻用夾鏈袋裝起來冰到冷凍庫, 等要吃的時候再用微波爐加熱一下即可, 冷凍保存七天是沒問題的, 當早餐或午餐晚餐隨時拿來當配菜都很棒唷!



2015/10/18

[親子桌遊] 從撿紅點學習10的合成

其實今天要介紹的並不是什麼稀奇的玩具, 而是家家戶戶抽屜裡應該都找得到的撲克牌, 這遊戲也是在桌上玩的, 勉強可以算是廣義的桌遊吧?! 但可別小看它, 這東西雖然平凡, 但能玩的花樣可真不少, 也是很好的教具呢!

Oliver 雖然才三歲多, 但他對撲克牌並不陌生, 早在他兩歲時, 我就常拿起撲克牌跟他玩記憶配對的 "釣魚" 遊戲, 從12張玩到30張, 在遊戲中對數字的認知很快就建立起來了, 翻牌時我們也會喊一下數字, 中文熟悉了就換喊英文, 所以他的中英文數字也都是在無形中就學會了; 雖然小孩的專注力有時候很短暫, 但只要他卯起來專心玩, 大人也常是他的手下敗將, 我覺得這遊戲同時結合了閃卡的功能跟趣味性, 又能培養小孩的專注力, 是帶領小小孩認識 "數" 很好的入門遊戲.

到了三歲多, Oliver 開始對加法減法的概念有興趣, 常常早上一睜開眼都還沒離開床, 就煞有其事地跟我說, "媽咪, 三加四等於七耶!", 最近似乎開始對更大的數字感興趣, 也會突然沒頭沒腦地就問我, "75+75等於多少?" "150+150等於多少?" 之類的問題, 於是我就想, "好吧, 那就試著教他玩撿紅點吧!"

但要這麼小的小孩一下子就從折著手指頭數10以內的加法, 到能玩這遊戲還是太為難他了點, 得先有個事前準備才行, 於是我從網路上找了下面這個表格 (按此可下載), 再拿出小孩都愛的貼紙, 先讓他實際動手操作一下, 這個前置步驟其實很重要喔, 因為小孩在那一張一張貼貼紙的過程中, 他多多少少就會發現多貼了一張貼紙, 就會少一個空格, "數的合成與分解" 概念就先在他小小的腦中產生初步印象了.



有了這張 "小抄", 下一步就可以來解說遊戲規則了. 這個 "撿紅點" 相信大家小時候都有玩過啦, 但可能也像我一樣, 不常玩就忘記了規則, 今天就幫大家複習一下囉!

正規玩法:
1. 撲克牌挑出鬼牌後, 洗牌, 按人數發牌, 2人玩時每人12張, 3人的話每人8張, 4人的話每人6張,
2. 翻出4張牌在桌面, 剩下的放在桌上當海底牌
3. 出牌, 若能跟桌面上任何一張牌湊成10, 就能把牌吃下來; 10, J, Q, K都跟同樣的牌湊成對, 打出一張牌後, 就要再從牌堆中翻出一張牌, 若翻出的牌能跟桌面上的牌合成10, 那就再吃牌, 若不行就留在桌面上, 換下一人出牌.
4. 最後計分只算紅色牌加總的分數.

但考量到幼兒的專注時間及手的大小, 我把規則稍微做了一點變化:
1. 挑出鬼牌跟所有J, Q, K不用
2. 2人玩時一開始只發6張牌, 除了比較好掌握牌之外, 遊戲時間也不會太長 (他們可是要很努力動腦思考的); 熟練之後, 現在我們都玩一人8張牌
3. 一開始不要求計分 (太難了), 等玩到滾瓜爛熟之後, 再加入計分

以下就是 Oliver 剛學會玩撿紅點的影片, 雖然還很生疏, 但他真的很喜歡這個遊戲:



之後的一個月, 他幾乎每天都要求玩 3-4 次, 從一開始需要看 Ten Frames 來輔助, 到後來根本是直覺反應, 一個月後也終於領悟了算分數的訣竅, 會先把能湊成10的挑出來, 再加上其他無法湊成10的單張牌來往上加總 (不是心算, 就是照著牌上花色的數量一個一個往上數, 所以選一付最基本的撲克牌就好了, 不要選那種只有數字跟風景照片, 沒有數量的撲克牌!)


對 Oliver 來說, 這就是一個每天都可以跟媽媽或爸爸玩的撲克牌遊戲, 但站在學習的立場來看, 他卻是輕輕鬆鬆學會了加減運算中最重要的基本觀念之一 -- 10的合成, 沒有枯燥的練習當然就沒有抗拒, 取而代之的則是趣味性跟每天的親子時光!

如果你家孩子也開始對加法產生興趣, 不妨拿出塵封在抽屜裡的撲克牌, 重溫一下兒時回憶, 也把這份快樂傳承下去吧!

2015/07/07

[親子烹飪] 香蕉蛋糕 (Banana Bread)

Oliver 向來都是個喜歡吃, 也對跟吃有關的一切頗有興趣的小孩, 有時候在家無聊, 就會讓他跟我一起玩玩簡單的烘焙, 至今也累積好幾次經驗了, 除了越來越熟練外, 每次他都玩得很開心, 也對自己做出來的食物很捧場!

今天要介紹的這個食譜, 是 Oliver 的烘焙初體驗, 香蕉蛋糕是美國咖啡店裡很常見的一種點心, 雖說是 "蛋糕", 實際上卻是一種快速麵包 (quick bread), 口感比一般蛋糕厚重得多, 但又比麵包來得濕潤, 糖量油量用得也比一般麵包多很多. 正因如此, 我雖然愛吃, 卻很少動手做, 這次為了讓 Oliver 有個簡單易學的入門烘焙課, 又想兼顧健康, 於是把網路上找的各家食譜減糖減油一番, 自己隨便改改, 沒想到成品竟然很不錯, 雖說絕對稱不上正統, 但又香又軟又濕潤, 又不會造成身體太大的負擔, 自己是蠻滿意的!

以下, 就由我們的小廚師來幫大家示範一下囉--

材料:

濕性材料:
蛋  2顆
糖  50g (黑糖, 白糖各一半)
融化的奶油  25g
酪梨油  45g (用其他植物油也可以)
香草優格  230g
牛奶  15g
熟香蕉  3根 (香蕉泥約275g)

乾性材料:
低筋麵粉  250g
無鋁泡打粉  1小匙
蘇打粉  1小匙
肉桂粉  少許 (可省略)
鹽 少許



作法:
1. 把糖跟蛋攪一攪

2. 加優格, 植物油, 跟奶油, 分次攪拌均勻

3. 把香蕉壓成泥

4. 壓泥後加到剛攪拌均勻的溼性材料中, 再攪拌均勻 

5. 麵粉, 泡打粉, 肉桂粉過篩, 分次拌入

6. 以按壓方式拌勻到看不見粉粒即可, 倒入烤模, 輕敲幾下, 隨意灑上一些壓碎的堅果

7. 烤箱350度F (175度C) 先預熱, 送入烤箱烤50-55分鐘, 拿筷子插入若沒有沾粘麵糊就可出爐
YA~ Oliver的香蕉蛋糕...大.成.功!!!
(Oliver 2Y11M)

很簡單對吧?! 趕快跟你家的寶貝一起動手試試看唷~





2015/03/22

幼兒桌遊介紹-- Chutes and Ladders 溜滑梯與爬樓梯

我家 Oliver 雖然小小年紀, 但十足是個桌遊控, 所以 Busy Busy Airport (介紹在此) 玩沒多久後, 媽媽我又趁特價敗了這款經典遊戲, 本意是想讓 Oliver 可以多幾款遊戲輪流玩, 媽媽也比較不會膩, 但後來發現如意算盤打得有點太早, 這是後話了, 等一下再提, 先來介紹一下這款遊戲吧!

Chutes and Ladders 其實是起源於一款16世紀的印度擲骰遊戲, 後來傳到英國變成 Snakes & Ladders (蛇梯棋), 圖板上畫著方格, 蛇, 梯子, 以丟骰子決定步數, 如果幸運走到梯子就能前進, 如果不幸碰到蛇, 就得後退, 最先達到頂點的就是贏家; 同時畫有梯子的方格也繪上一些圖案代表著努力, 美德, 因而能獲得報酬 (往上爬), 而畫有蛇的方格則象徵怠惰, 違抗, 耽於享樂等, 因而會受到懲罰 (往下滑), 變得不幸, 像是生病, 出糗, 貧窮等, 藉以傳達善惡因果關係, 教導品德, 有點教化人心的功用.

這款 Chutes and Ladders 到了美國好像又變得比較沒那麼嚴肅(?)了, 遊戲可以給2-4人玩, 建議年齡是3歲以上, 遊戲目標就是先走到100的人就贏了, 非常簡單! 這遊戲畫得很可愛, 非常適合幼兒, 把邪惡的蛇換成了溜滑梯 (如果是蛇的話我家膽小的 Oliver 可能就不敢玩了 XD), 骰子也換成更容易操作的轉盤, 但仍然保留著教化人心的原意, 用一種淺顯易懂又帶點幽默的方式讓小孩能輕易理解; 像不挑食認真吃飯就可以爬樓梯 (36  44), 且會長高, 幫忙倒垃圾就可以爬樓梯 (71  91), 去吃冰淇淋; 當然, 如果不乖的話就會自食惡果, 像牌子寫不能溜冰還跑去溜冰, 就要溜下來 (48  26), 且會跌倒, 或是玩球打破窗戶 (95  75), 就要拿自己小豬撲滿裡的錢出來賠....之類的 (整個把那些小小孩常有的叛逆或頑皮想法表現得相當傳神啊!), 基本上就是一個鼓勵當乖小孩的概念啦, .



除了 教導是非善惡 之外, 其實這款遊戲也是讓小孩 熟悉數字1-100 的一個很好的教材, 包括 順序大小, 從上圖中就可以看出, 這遊戲數字的排列方式並不是單向的, 而是迂迴的, 我一開始跟 Oliver 玩時就發現, 對我們大人來說很稀鬆平常的直覺反應, 對小孩來說卻是相當困難的, 因為他常常會搞不清楚要往左走還是往右走, 尤其是在剛爬完樓梯或溜滑梯之後, 一定要非常熟悉數字的順序才不會走錯; 此外, 這遊戲對大一點的小孩來說, 也是很好的加法練習, 而且我相信是玩久了自然而然就會產生sense!

Oliver 現在還未滿三歲, 我也沒有特意去教他數字, 頂多就是去買菜時認認價格標籤, 走樓梯時算算有幾階, 他大概只有30以內不會數錯吧, 30之後就是每逢要進位的時候就鬼打牆回到20 (XDD), 而且好笑的是, 看著數字常常念顛倒, 像65會念成56, 37會念成73, 但這遊戲多玩個幾次, 常問他現在走到哪一格了, 雖然還是會答錯, 但慢慢練習的確是看得到進步的; 也因為他非常喜歡擲骰子, 所以我把轉盤收起來, 換成骰子跟他玩, 在玩這遊戲之前他其實已經非常熟悉骰子1-6的點數, 看到就知道幾點, 不需要數, 過一陣子我們就乾脆玩起兩顆骰子, 必須要加總才知道點數, 增加了一點挑戰性, 但也因此有時會變得很難走到有樓梯或滑梯的方格, 遊戲也很快就結束了, 有點喪失了趣味性, 所以還是用一顆骰子或轉盤比較好玩啦, 但有時候運氣不好也真的會遇到怎麼走都走不到100, 然後玩太久就沒耐性了....@@

我覺得這款遊戲的規則非常簡單, 對於正在學數字跟加法的小孩來說, 算是能寓教於樂, 但也因為它非常單純, 所以娛樂性也沒那麼高, 比較容易玩膩, 再加上可能認數字跟數字順序對現階段的 Oliver 來說還是有點難, 答錯幾次就會感到挫折, 所以他對這款遊戲的興致大概只維持了一個多禮拜, 之後每次我請他從 Busy Busy Airport 跟 Chutes and Ladders 擇一來玩時, 他再怎麼選都堅持要玩飛機的遊戲, 而我是覺得玩遊戲就是要開心, 從遊戲中學習只是附加價值, 不能當成主要目的, 所以從沒強迫過, 就隨他選, 想說也許等他對數字比較有自信後, 會對 Chutes and Ladders 重拾興趣也不一定, 於是我們幾乎每天都在玩 Busy Busy Airport, 每天喔, 至今已持續兩個月了, 依然熱情不減 (是有這麼好玩嗎???), 但媽媽已經膩到快吐啦, 於是只好又敗了下一款, 我們就留到下次再來介紹吧!! =D

2015/01/27

[推薦] 幼兒桌遊-- Busy, Busy Airport 好忙好忙的機場

這款桌遊是兩個月前 Thanksgiving 時購入的, 看說明因為牽涉到加法, 本以為還要過好一陣子 Oliver 才能玩, 但沒想到上禮拜拿出來試玩, 玩到第三次, 他就非常上手了, 而且超愛, 現在每天醒來就說要玩飛機的遊戲, 一天至少玩五次, 在此介紹並大力推薦給想跟小孩一起玩桌遊的父母, 尤其是愛交通工具的小男生!



這套 Busy, Busy Airport 遊戲是從美國很具影響力的童書作者 Richard Scarry 的繪本所衍生出來的board game, 畫風細膩可愛, 除了這款遊戲之外, 還有另一組 Richard Scarry's Busytown評價也是非常好. 接下來我們就來看看怎麼玩吧~

人數: 2-4 人
年齡: 3歲以上 (但我家Oliver現在 2Y8M 也玩得很好, 除了數字比大小還不太會之外, 其他都沒問題)
遊戲時間: 約20分鐘
內容物: 4台可簡單組裝的厚紙飛機, 1個擲骰子的塔台, 2顆骰子, 16張乘客卡, 16張紀念品卡, 4張目的地 (城市, 高山, 海灘, 森林), 機場盒子





準備: 把塔台裝上機場盒子, 玩家一人選一台飛機組裝好, 16張乘客卡插到盒子的凹槽裡, 4張目的地分別放到房間的四個角落, 16張紀念品卡按四個目的地分類好, 放置在對應的目的地卡上, 數字朝下
規則:
1. 擲兩顆骰子, 若出現乘客, 則把骰子所顯示的乘客數載到飛機上, 擲到2的可以自己選要載1個人或2個人, 若出現飛機, 就把乘客載到他想去的目的地, 若擲到 乘客+飛機 的話, 就自己決定要載人還是要飛行, 但只能選一種.
Ex.1 可以載1或2個人
Ex.2 可以飛到1或2個目的地
Ex.3 飛1個目的地, 或載1個人, 或載2個人

2. 到目的地後, 乘客下飛機, 換取一張紀念品卡, 放到飛機的 CARGO 載回來
3. 機場內最後一個乘客被載到飛機上後, 所有玩家都再擲一回骰子, 遊戲就結束
4. 計算紀念品數, 獲得最多紀念品的就是贏家, 像下圖這樣所獲得的紀念品數就是 2+1+3+4=10


那陪小孩玩這樣的遊戲到底有什麼好處呢?

這遊戲可以讓小孩從中學習 輪流/等待 及遵守規則 的概念, 訓練小孩的專注力, 根據骰子判斷要載人或飛行, 要載到哪個地方 (辨識圖形), 還包含一點點點策略在裡面, 譬如飛機如果載滿3個乘客, 當兩個骰子都擲到乘客時, 就不能再載人, 只能換下一個玩家, 所以在玩的過程, 要盡量讓飛機保持有人又有空位的狀態, 比較能確保每次都能載到人或飛到目的地贏得紀念品. 
至於最後算紀念品的部份, 雖然是介紹加法的概念, 但因為紀念品卡上有圖案, 只要小孩會數數, 就能數出總共幾個, 比較難的大概就是數字比大小, 當然最後還有學習接受輸贏!  值得一提的是, 這遊戲主要還是靠運氣, 大人跟小孩輸贏的機率是差不多, 這點在陪小孩玩入門board game時很重要, 畢竟有贏的機會通常比較能引起小孩玩的興致. (不過其實我發現Oliver不太在意輸贏, 也許是因為還小吧?!)
此外, 這厚紙飛機真的做得很可愛, 乘客卡跟紀念品卡都可以插進飛機的小卡槽裡, 能訓練小孩的精細動作 (但小卡容易遺失, 被折到或弄壞是個缺點), 四個目的地跟機場的圖畫也很豐富, 可以邊玩邊教小孩英文, 也可以多加入很多對話引導小孩去觀察細節, 或是引發想像力, 像是:
"這乘客想要去哪裡?"
"森林"
"那他想去森林做什麼?"
"去釣魚"
"他今天要住哪裡? 帳篷? 還是小木屋?"
像這樣的對話有時會穿插在我們玩遊戲的過程中, 不過如果講太多的話, 遊戲可能就要多花上一倍時間才能結束了.... XD

還有, 玩Board game前的準備動作跟玩完後的收拾, 也都能訓練小孩的分類整理能力, 當然, 最重要的還是玩 board game時親子間的互動交流, 才是最珍貴的, 而且小孩在玩樂中學習不只快樂, 效果也特別好唷!